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김상균 프로필 사진

김상균

    • 직업
    • 인지과학자
    • 강연분야
    • 리더십, 경영, 메타버스, 혁신, 소통, 비전, 비즈니스, AI, 인공지능
    • 강사소개
    •  
  • 상상 그 이상의 세상이 온다! 현실과 가상을 넘나들며 우리 생활에 편의를 더하고 공간을 무한 확장하는 새로운 우주, 메타버스 시대가 개막했다. 비행기 제조부터 시작해 군사·경제·문화·의료 전반에 활용되고 있는 VR(가상현실) AR(증강현실)의 최첨단 기술을 만나본다.
경력사항
  • 現 경희대학교 경영대학원 교수
  • 現 강원대학교 문화예술공과대학 산업공학과 교수
  • 現 게임물관리위원회 정책자문단
  • 現 삼성청년소프트웨어아카데미 자문교수
  • 現 강원도인재개발원 교육훈련심의위원회 위원
  • 現 국가공무원인재개발원 인재개발자문단 위원
  • 現 게임문화포럼 게임인식개선분과 분과장
  • 現 게임문화재단 이사
  • 미국 버지니아폴리테크닉주립대학교 교육공학과 Research Scholar
  • 연세대학교 대학원 인지과학 박사
방송
  • jtbc <차이나는 클라스>
  • EBS <비즈니스 리뷰>
  • KBS <이슈 PCIK 쌤과 함께>
  • tvN <책 읽어주는 나의서재>
저서
  • 스쿨 메타버스 (시작된 미래, 새로운 학교) <2022 테크빌교육>
  • 메타버스 2 (10년 후 미래를 먼저 보다) <2022 플랜비디자인>
  • 세븐 테크 (3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술) <2022 웅진지식하우스>
  • 메타버스 새로운 기회 (디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다) <2021 베가북스>
  • 김상균 교수의 메타버스 (어린이를 위한 디지털 지구) <2021 동아시아사이언스>
  • 게임 인류 (메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라) <2021 몽스북>
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) <2020 플랜비디자인>
  • 가르치지 말고 플레이하라 <2019 플랜비디자인>
  • 기억 거래소 <2018 알렙>
  • 교육, 게임처럼 즐겨라 <2017 홍릉과학출판사>
  • Gamification in Learning and Education (Enjoy Learning Like Gaming) <2017 Springer Verlag>
  • 인터넷 윤리 (올바른 인터넷 생활을 위한 지침서) <2016 한빛아카데미>
  • 공학과 경영 (기술혁신을 꿈꾸는 공학도를 위한 안내서) <2016 한빛아카데미>
  • 교육, 게임처럼 즐겨라 (당신의 수업에는 게임이 있습니까?) <2014 홍릉과학출판사>
강연주제
  • '현실이 된 가상' 메타버스에 탄 기업
  • K-게임, 세상을 플레이하다!
  • 새로운 우주, 메타버스로 이주하라
  • 메타버스, 새로운 기회
기타
  • < 수상내역 >
  • 2016 금융결제원 표창
  • 2015 강원대학교 강원대교육상
  • 2013 한국산업기술평가관리원 원장상
  • 2012 강원대학교 전공수업부문 우수수업상
  • 2009 강원대학교 우수수업상 일반수업부문 최우수상
  • 섭외BOX에 쏘-옥!
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